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なくても困らないものを売る技術 ゲーム業界から学ぶ 「わくわく・ドキドキ」の創造
神馬 豪 氏
Think G代表
ゲーム戦略売上アップコンサルタント

お客さまの「買いたい」を強化する!

ゲーム業界は「本来、生活に必要のないもの」を売るために、顧客を楽しませ
「熱中」させるためのノウハウを蓄積してきました。
その効果は、皆様も人気タイトル発売日の行列のニュースや
電車の中で多くの人々がゲームに興じている姿から実感できるのではないでしょうか。
この仕組みを抜き出して、他の業種にも利用する方法をご紹介します。

□ ゲーム戦略とは?なぜ人を熱中させられるのか?
□ 他業種でも使える熱中のテクニック
□ 「楽しい」「わくわく」が「必要があるから買う」から
               「買いたい」を引き出すキーワード
□ ポイント還元だけではもう古い。
  ゲーム戦略で現行のサービスがバージョンUPできる

【ここでしか聴けない!】


?ゲーム業界のノウハウが他業種にもた らすメリットとは?
?他業種でも使える。熱中テクニック!
?有名ゲームメーカーで事業戦略責任者を歴任した講師が
 実際の提案事例をお話します!

[2012年9月発売]

収録時間:60分

なくても困らないものを売る技術 ゲーム業界から学ぶ 「わくわく・ドキドキ」の創造


なくても困らないものを売る技術 ゲーム業界から学ぶ 「わくわく・ドキドキ」の創造

神馬豪


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